Arquitectura De Software

PATRÓN CLIENTE-SERVIDOR

Es una arquitectura de software que se utiliza para distribuir la carga de trabajo entre dos tipos de procesos: el cliente, que solicita recursos o servicios, y el servidor, que proporciona esos recursos o servicios

Este modelo permite una separación clara de responsabilidades y promueve la escalabilidad y la modularidad en el diseño de sistemas distribuidos.

UTILIDAD

1Aplicaciones web.

2Sistemas de bases de datos.

3Juegos en línea.

4Sistemas empresariales.

EJEMPLO

Un ejemplo práctico de la utilidad del patrón cliente-servidor es una aplicación de correo electrónico, como Gmail.

Ventajas & Desventajas

VENTAJAS

  • Escalabilidad
  • Separación de responsabilidades
  • Reutilización de recursos

DESVENTAJAS

  • Latencia
  • Complejidad de la implementación
  • Dependencia de la red